000 | 00784cam a22002532 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 000383098 | ||
005 | 20200624040836.0 | ||
008 | 140326s2013 ch grb 000 0 chi d | ||
020 |
_a9789571358604 (平裝) : _c新臺幤280元 |
||
040 |
_aSHU _cSHU _dSHU |
||
041 | 1 |
_achi _hjpn |
|
090 |
_a496 _b85559 |
||
100 | 1 | _a井上,明人 | |
245 | 1 | 0 |
_aGamification遊戲化的時代 : _b從思考、設計到行銷,都要玩遊戲! / _c井上明人著;連宜萍譯. |
250 | _a初版 | ||
260 |
_a臺北市 : _b時報文化出版企業公司, _c2013.11. |
||
300 |
_a238面 ; _c21公分. |
||
490 | 0 |
_aBIG叢書 _v245 |
|
500 | _a附錄:遊戲化的槪念 | ||
650 | 7 |
_a電子行銷 _2lcstt |
|
650 | 7 |
_a電子商務 _2lcstt |
|
700 | 1 | _a連宜萍 | |
942 |
_2CCL _cBK |
||
999 |
_c340178 _d340178 |